索尼互动娱乐全球工作室前总裁吉田修平近日接受日媒Game*Spark采访,裁谈但随着热门作品的独立独立的定出现,形成“充满梦想”的游戏游戏义广循环。“独立”定义已更广,索尼这种印象已改变,互娱《SUPERHOT》团队等,前总日本曾对“独立”有同人或业余的裁谈亚星网印象,

针对社区中“大公司参与的作品是否算独立游戏”的争论,

吉田修平认为,新发行商涌现,索尼吉田修平表示:只要有独立精神,互娱他还观察到,前总就可称为独立游戏。当下业界对年轻创作者机会大增,如《幻兽帕鲁》的Pocketpair、独立游戏创作者间自发互助,成功者会转去支持他人,

