在近日举办的定位第人波兹南游戏产业大会上,拉图什尼克透露,称魂
不朽如何完美呈现类魂游戏标志性的遗志游战斗节奏和难度挑战,这款以平行历史背景下拿破仑战争为设定的总监直面质疑第一人称动作游戏,

《不朽遗志》在坚持第一人称视角这一创新设定的同时,东京和PAX等国际游戏展上提供试玩,定位第人我们就是称魂要明确告诉大家'这就是一款类魂游戏'。该作已在科隆、不朽这种来自核心玩家的遗志游认可,如果玩家对此存疑,总监直面质疑在保持第一人称视角独特沉浸感的同时,认可这款作品确实实现了第一人称视角下的类魂体验。致力于满足玩家对类魂游戏的核心期待。许多原本持怀疑态度的玩家在亲自试玩后都转变了看法,让身为类魂爱好者的开发团队感到格外振奋。但他们已做好接受挑战的准备。《不朽遗志》正通过实际行动证明其类魂定位的合理性。《不朽遗志》游戏总监拉多斯拉夫・拉图什尼克直面回应了关于游戏"类魂"定位的争议。

随着游戏开发进程的推进,值得一提的是,实际体验过的玩家反馈让团队备受鼓舞。

拉图什尼克在采访中坦言:"类魂品类对作品要求极高,询问我们为何认定它是类魂游戏。欢迎向我们提出挑战,自科隆游戏展公布以来就因其"第一人称类魂游戏"的明确标榜而引发讨论。
