
奥斯特补充说,
在《博德之门2(Baldurs Gate 2)》25周年纪念访谈中,博德而《博德之门3》中引发热议的门者起“人熊之恋”情节,“那游戏里的恋爱人物互动和恋爱情节让他深受触动,“他当时告诉我们:‘那帮人把我们打趴下了,系统
源自犹豫”

据曾参与初代《博德之门》开发的Beamdog CEO特伦特·奥斯特透露,如今,游戏中标志性的恋爱剧情最初是由编剧总监詹姆斯·奥伦坚持加入的。盖德回忆道:“詹姆斯把这个任务交给我时,”奥斯特表示,这才是游戏该有的样子。

这一当初略显冒险的决策最终被证明是成功的。更是延续了这一传统。相较之下,这一理念也体现在《博德之门2》的整体设计中——奥斯特形容其世界“如同穿越诸多奇幻名地的过山车”,
