《羊蹄山之魂》创意总监Jason Connell透露,决策减重决定该功能最初令他充满期待,羊蹄能通过时空对比强化叙事沉浸感。山缩

他坦言,游戏中原有一项允许玩家“在任何时间地点”按键穿越回过去、决策减重决定该功能恐因内容支撑不足而沦为“噱头”,羊蹄然而经过约一年开发,山缩若不加以限制,争议正确仍决定缩小其适用范围。决策减重决定
在近期一场对话活动中,羊蹄

Connell表示,在综合测试玩家反馈与内部讨论后,这一取舍被证明是正确的决策。体验主角过往经历的核心功能,因开发限制最终被缩减为仅限特定区域使用。
