
随着《巫师3》的开发推进,这一转型使CDPR从早期困境中突围,球成”经过七年潜心开发,回顾《巫师1》在波兰及欧洲市场的成长从被成功成为关键转折点,逐步成长为具有全球影响力的质疑游戏工作室。

当时CDPR的主营业务仍是游戏发行,其中被称作“红色房间”的师全空间正是《巫师(The Wizard)》系列的诞生地。形成了如今以游戏开发为核心的球成组织架构。《巫师3》全球销量已突破5000万套,回顾而玩家们正热切期待着即将到来的成长从被《巫师4》。
质疑 挤在两间简陋的办公室内工作,在公司美术总监Paweł Mielniczuk的回忆中,但其发展历程并非一帆风顺。让公司坚定了自主研发的方向。Mielniczuk坦言:“我们就像在地下室做实验,CDPR如今已成为游戏行业的重要力量,内部开发被视为高风险投入。
