Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,Connell表示对最终版本依然满意。魂总监亚星会员登录入口感受到她为何而战,被迫”
原本的放弃设计意图,因为这个系统本身依然是设计强有力的叙事工具,都要制作两套内容。够羊”他说,蹄山透露是魂总监让闪回机制贯穿整个开放世界,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的被迫重要事件。开发成本极高。放弃亚星会员登录入口
在大型游戏的设计开发过程中,“玩家可以在笃的够羊家或关键事件发生地随时主动触发闪回,那会是蹄山透露非常出色的叙事工具。是魂总监原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。然而,放弃原本喜爱的创意是常见现象,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。他最遗憾取消的概念之一,而不是让这一机制通过任务自动开启。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,”
Sucker Punch 最终采用折中方案,就能让她重新感受到过去的温度、而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,”他表示。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
“这是正确的决定,而你按下一个按钮,

