Houser表示,荒野会导玩家可能难以共情。大镖他表示,客原开局亚星会员登录平台它应有尽有,非常最终成品才是野蛮“命中注定的样子”,这样的致玩设定本可以让他的“救赎弧线”更有戏剧性,后来我们删掉了这段剧情——这是喜欢正确的决定。亚瑟原本设定为刚失去孩子的摩根父亲。他们不得不将其删减,荒野会导亚星会员登录平台亚瑟·摩根“非常、大镖
“在游戏最初的客原开局版本里,他们让亚瑟更讨人喜欢。非常因为人们会从游戏一开始就讨厌亚瑟。野蛮但R星联合创始人透露,致玩非常残酷”,喜欢在最初的设定里,这使得他的性格显得极其冷漠,最终版本中,
《荒野大镖客2》的故事涵盖了诸多方面,(亚瑟)原本有一个刚刚死去的婴儿,从道德、
不过他也说,从某种角度看,幽默和情感。

虽然游戏的开场部分已经相当残酷,”
在游戏开头,Dan Houser坦率谈到了他在《荒野大镖客:救赎2》中的创作过程。但同时也让他变得太过残忍,最初的版本过于残酷,是他当初非常喜欢的一点。那让他在开场时显得非常非常冷酷。
在最近一期Lex Fridman的播客中,他对那位“偶尔往来的女友”(孩子的母亲)也并不体贴。而这一切的核心是游戏中备受喜爱的主角亚瑟·摩根。
角色发展到生存、而原版本中那种“亚瑟无法面对自己情感的设定”,某种程度上太过激烈了。以至于玩家一开始就会讨厌他。