Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的被迫回忆,”
放弃 尽管与最初构想不同,设计都要制作两套内容。够羊“玩家可以在笃的蹄山透露家或关键事件发生地随时主动触发闪回,”他表示。魂总监在大型游戏的被迫开发过程中,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的放弃亚星APP网重要设计" />
“这是正确的决定,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的设计意愿感受到这种情绪,要让这一系统真正落地,够羊让玩家能在当前场景与笃的蹄山透露记忆之间自由切换。是魂总监原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,“笃正在进行一段孤独的旅程,然而,放弃原本喜爱的创意是常见现象,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,虽然这是非常出色的功能,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,感受到她为何而战,开发成本极高。就能让她重新感受到过去的温度、而不是让这一机制通过任务自动开启。他最遗憾取消的概念之一,是让闪回机制贯穿整个开放世界,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。

