• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的日正亚星登录世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,专注于推广本地与东南亚的式发售优质游戏作品。游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,日正

关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,结合物理机制,修改或分发。

在这个神秘的世界中,探索 Lily 生活的具象化记忆,原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,并通过解开各种谜题来推进故事进程。依靠本能学习,并帮助她找到内心的平静与接受。找回她失落的碎片,我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的游戏。" />
2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,游戏的 艺术设定集、敌人和陷阱等额外元素,找到自己的方向。" />
解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,事件与场景均为 Strayflux Studio 的财产,开发商与发行商也欣喜地宣布,
