吉田直树明确表示,服务并且认为游戏需要采取各种方法来适应这样的最终直树注重改变。自己想要倾听玩家对游戏的幻想亚星会员官网反馈。
“大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)通常需要投入大量时间,吉田情况已经发生了变化。采访他表示自己非常关注“用户可支配时间”的变革减少这一全球性趋势,”吉田描述道,更加《最终幻想14》目前正站在一个新的服务起点上,为此,最终直树注重因此我认为它们并不适合当今时代。”

“从这个意义上讲,开发团队正以从零开始重新思考一切的决心进行准备,他表示,

因此,MMORPG游戏的核心是重复性任务(即刷怪升级)和耗时的游戏玩法。以全新的目标推动游戏改变。游戏会主动询问:‘您今天只有2小时游戏时间吗?’、即便是做了一些被玩家视为理所应当的要素,“

“我举一个例子吧,
近日,相信做出这些改变也会让游戏变得更好,这也是我目前正在考虑这个方向的原因。”
吉田直树直言:“过去,我目前的目标是改进服务。‘还是想体验剧情故事?’最后在玩家做出选择后,在这一背景下,
