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育碧财务:单机游戏销量下滑 将押注在线服务型游戏

2026-11-11 15:13策略
育碧财务:单机游戏销量下滑 将押注在线服务型游戏

根据最新提交的财务文件,育碧Ubisoft)确认传统单机游戏商业模式已难以满足当前市场需求,公司未来将把资源集中于长期运营的服务型游戏及免费游玩作品。文件指出,实体游戏销量将在未来数年持续下滑,而服务 ...

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Z世代最喜爱的中国全球化品牌50强腾讯游戏登顶

2026-11-11 15:09单机
Z世代最喜爱的中国全球化品牌50强腾讯游戏登顶

日前据媒体报道,Snapchat携手凯度KANTAR)正式发布首个“Z世代最喜爱的中国全球化品牌50强”榜单。其中,腾讯游戏、小米及SHEIN以显著优势位列榜单前三甲。据了解,“Z世代最喜爱的中国全球 ...

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玩家流失严重!《使命召唤:黑色行动6》Steam周末Steam人数创新低

2026-11-11 14:51射击
玩家流失严重!《使命召唤:黑色行动6》Steam周末Steam人数创新低

近一年来,《使命召唤》的日子并不好过。《黑色行动6》发售后,关于其地图、微交易,当然还有技术匹配机制的抱怨层出不穷,导致其在不到两个月内就流失了50%的玩家相比之下,《现代战争3》同期仅流失了6%)。 ...

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《Painkiller》游戏性能测试:优化很棒 但画面很拉!

2026-11-11 14:29手游
《Painkiller》游戏性能测试:优化很棒 但画面很拉!

《Painkiller》2024年现代重塑版由Anshar Studios开发,基于虚幻5引擎,10月21日发售。IGN仅给5分,评价其“毫无内涵、无人问津”。DSO Gami ...

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灾难级差评下的迷之感谢!《COD22》回应引玩家哗然

2026-11-11 13:52策略
灾难级差评下的迷之感谢!《COD22》回应引玩家哗然

《使命召唤:黑色行动7》发售后口碑持续低迷,Metacritic用户评分仅1.7分,成为系列评价最低作品之一。玩家批评主要集中在剧情模式偏离真实军事风格,加入被形容为“自我嘲讽式恶搞&rd ...

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SE《魔咒之地》售价已跌至10美元却仍无人问津

2026-11-11 13:47端游
SE《魔咒之地》售价已跌至10美元却仍无人问津

SE旗下ARPG游戏《魔咒之地》(Forspoken)于2023年发售后销量惨淡,没有掀起任何波澜。该作的开放世界内容空洞,战斗系统平庸单调,女主也缺乏魅力。目前《魔咒之地》PS5版在亚马逊美国已跌至 ...

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《消逝的光芒2:坚守人性》最新万圣节补丁玩法上线

2026-11-11 13:41端游
《消逝的光芒2:坚守人性》最新万圣节补丁玩法上线

《消逝的光芒2:坚守人性》最新万圣节补丁玩法上线万圣节带着熟悉的恐怖氛围和全新的惊喜重返维勒多。今年的活动把开放世界体验和去年推出的高塔突袭:万圣魔影形式结合在了一起。在三周的时间里,通过新的挑战、全 ...

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中国都市开放世界游戏《望月》新演示播放量破657万

2026-11-11 13:17独立游戏
中国都市开放世界游戏《望月》新演示播放量破657万

近日中国都市开放世界游戏《望月》新演示视频公布,展示了天月市的老城区、天月塔、南岗古树等标志性建筑。焕然一新的天月市,今天正式揭牌,月灵、糖水、凉茶、骑楼街、银河影城、铜川大桥、天月塔!食在天月,一蛊 ...

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小岛秀夫Retreat活动分享:更喜欢做具有故事性的游戏

2026-11-11 12:56策略
小岛秀夫Retreat活动分享:更喜欢做具有故事性的游戏

小岛秀夫近期参与了Retreat活动“THU故事叙事”。该活动以“故事性”及“传递故事” 为核心,旨在提供跨越国界的学习与体验机 ...

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工长君谈做单机的难度:技术放大了优势 也放大了弱点

2026-11-11 12:48单机
工长君谈做单机的难度:技术放大了优势 也放大了弱点

近日,《剑心雕龙》的制作人、《仙剑3》《古剑》游戏监制工长君发文谈到了制作单机游戏的难度。工长君表示,技术、成本与人数上升了,但尊重叙事、会叙事、了解叙事等难点有改变吗?总不会是数值策划领头做单机吧& ...

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《酒馆带老板》Steam抢先体验好评奇幻酒馆经营

2026-11-11 12:43二次元
《酒馆带老板》Steam抢先体验好评奇幻酒馆经营

Greenheart Games工作室制作并发行,一款奇幻风格酒馆经营新游《酒馆带老板》Steam抢先体验开启,本作支持中文,现已收获特别好评。《酒馆带老板》:Steam地址《酒馆带老板》这款引人入胜 ...

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前总监:《刺客信条》成功靠育碧冒险EA高层不懂游戏!

2026-11-11 12:39电竞
前总监:《刺客信条》成功靠育碧冒险EA高层不懂游戏!

Alex Hutchinson称育碧在《刺客信条》转型过程中展现了罕见的风险容忍度,成功从潜行动作游戏迈向大型开放世界RPG。他表示,这种“愿意冒险”的企业文化让系列得以持续进化,而如今多数大型厂商早 ...

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